RESEÑA BIOGRÁFICA

Nace en Italia, en 1956. Llega a Venezuela por vez primera en 1959 y se residencia con su familia en La Guaira, estado Vargas, hasta 1964, cuando vuelve a Italia. Entre 1966 y 1968 estudia pintura en la Escuela Media Leonardo Bianchi, San Bartolomeo in Galdo, Benevento, Italia, donde se le recomienda seguir su formación en la Escuela de Arte. En 1972 regresa a Venezuela e ingresa en la Facultad de Arquitectura y Urbanismo (FAU-UCV) de la Universidad Central de Venezuela, egresando como arquitecto en 1980. Su tendencia a la experimentación lo lleva a realizar estudios de dibujo digitalizado. En la actualidad se desempeña como director de proyectos arquitectónicos, labor que alterna con la realización de obras como artista plástico. Vive y trabaja en Venezuela.
Antonio was born in Italy in 1956. He came to Venezuela for the first time in the year 1959. He lived with his family in La Guaira until 1964, year in which he returned to Italy. During the years 1966 to 1968 he stared to paint at the “Escuela Media Leonardo Bianchi” in San Bartolomeo in Galdo, Benevento; at the time it is recommended that he continues his studies in Art School. In 1972 he returned to Venezuela and enrolled in the Architectural and Urbanism Faculty at the “Universidad Central de Venezuela” (FAU–UCV), receiving his architectural bachelor in 1980. His tendency to experiment led him to study digital art. Nowadays he is an architectural project’s director and also continues working as a plastic artist. He lives and works in Venezuela.
Nato in Italia nel 1956 arriva per la prima volta in Venezuela nel 1959. Risiede con la sua famiglia a La Guaira (Estado Vargas) fino al 1964 data del rientro in Italia. Dal 1966 a 1968 frequenta la scuola media “Leonardo Bianchi in San Bartolomeo in Galdo”, in provincia di Benevento, dove gli viene sugerito di proseguire gli studi di liceo artistico. Nel 1975, di ritorno in Venezuela, studia architettura presso Universidad Central de Venezuela (FAU-UCV), laureandosi nel 1980. La sua tendenza alla sperimentazione lo porta ad approfondire l´area del disegno digitale. Attualmente ricopre incarichi di direttore di progetto, mantenedo un impegno costante in ambito artistico. Vive e lavora in Venezuela.
La Línea es la protagonista en el proceso creativo de Stelluto. Más en cada una de las disciplinas se transforma: ya en trazos que se complementan con color, textura, espacio-tiempo, luz, transparencias y vibración, para la puesta en escena del suceso estético: en el arte digital, los trazos se transforman en luz-color, creando ilusión de espacialidad, mientras que en las esculturas y videos, se montan sobre el tiempo creando ritmos livianos y movimientos aleatorios; en la Arquitectura la luz refuerza el contorno y pureza de la edificaciones; la línea, creación humana, a veces recta, a veces curva, en delirante geometría, crea transparencias y profundidades.
La Linea é la protagonista nel processo creativo di Stelluto. Ma in ognuna delle discipline si trasforma: in tratti che si integrano al colore, trame, spazio-tempo, luce, trasparenze e vibrazioni, per la messa in scena dell’evento estetico: nell'arte digitale i tratti si trasformano in luce-colore, creando illusione di spazialità, mentre nelle sculture e video, si accavallano nel tempo creando ritmi leggeri e movimenti casuali; in Arquitetura la luce rafforza i contorni e la purezza degli edifici, la linea, creazione umana, a volte retta, a volte curva, in geometria delirante, crea trasparenze e profondità. The Line is the star in the Stelluto creative process. It is transformed in each one of the disciplines: lines that are complemented with color, texture, space-time, light, transparencies and vibration, for the staging of the aesthetical event; in digital art, the lines transform into light-color, creating a spatial illusion, whereas the sculptures and videos are mounted on time creating light beats and random motions; in Architecture light reinforces the outline and purity of the buildings; the line, a human creation, sometimes straight, sometimes curved, delusional geometry, creates transparencies and depths.

Milagros Müller

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